Kartenset „Programmieren einfach lernen 1“ – Einstieg in die Programmierung

Artikelnummer: 754889

Das Kartenset „Programmieren einfach lernen 1“ bietet Grundschüler:innen und Sek I eine einfache Einführung in die Programmierung. Jetzt im SchulIT.Shop entdecken!

? Warenkorb in PayPal anzeigen
Sofort lieferbar


Kartenset: Programmieren einfach lernen 1 – Einstieg in die Welt des Programmierens


Das Kartenset: Programmieren einfach lernen 1 ist ein interaktives Lernmaterial, das Schüler:innen den Einstieg in die Programmierung auf spielerische Weise ermöglicht. Mit einer Vielzahl an anschaulichen und einfachen Übungen fördert das Kartenset das kreative und logische Denken von Kindern und Jugendlichen. Es eignet sich hervorragend für den Einsatz in der Grundschule sowie in der Sekundarstufe I und hilft dabei, die Grundlagen der digitalen Welt praxisnah zu vermitteln.



Die wichtigsten Merkmale auf einen Blick:


  • Technische Daten / Inhalt:

    • Set bestehend aus 50 Karten mit klar strukturierten Programmieraufgaben

    • Farbcodierung und Symbole zur Vereinfachung von komplexen Konzepten

    • Zusätzliches Begleitmaterial für Lehrer:innen, um die Einführung in das Thema zu erleichtern

    • Klar verständliche Anleitungen zu grundlegenden Programmierkonzepten wie Schleifen, Bedingungen und Variablen

  • Zielgruppe:

    • Grundschule (Klassen 3–4): Der ideale Einstieg in die Programmierung für junge Lernende

    • Sekundarstufe I (Klassen 5–7): Unterstützt die frühe Auseinandersetzung mit Programmierlogik und strukturiertem Denken

    • Lehrkräfte und Pädagog:innen, die einen einfachen, aber effektiven Ansatz zur Vermittlung von Programmierthemen suchen

  • Besonderheiten:

    • Interaktive Lernmethoden: Fördert das aktive Mitdenken und Ausprobieren von Programmieraufgaben

    • Kindgerecht und motivierend: Die Karten sind einfach zu verstehen und bieten durch ihre Visualisierung eine klare Struktur

    • Flexibel einsetzbar: Die Karten können individuell oder als Teil eines größeren Unterrichtsprojekts verwendet werden

    • Förderung von Problemlösungsfähigkeiten: Kinder und Jugendliche lernen durch die Karten nicht nur Programmieren, sondern auch, wie man komplexe Aufgaben strukturiert löst

  • Einsatzmöglichkeiten:

    • Unterricht: Die Karten eignen sich für den regulären Informatikunterricht oder als Zusatzmaterial für digitale Bildung

    • AGs: Ideal für Coding-AGs, die Kindern und Jugendlichen einen einfachen und praktischen Zugang zur Programmierung ermöglichen

    • Projekttage: Eine spannende Möglichkeit, das Thema Programmieren in einem praxisorientierten Projekttag zu behandeln

  • Kompatibilität / Zubehörhinweis:

    • Kompatibilität: Kann mit jeder digitalen Lernumgebung oder Programmiertools kombiniert werden, die Grundprinzipien der Programmierung unterstützen

    • Zubehör: Das Kartenset kann durch zusätzliche Unterrichtsmaterialien und Softwaretools erweitert werden, um die Lerninhalte zu vertiefen



Jetzt im SchulIT.Shop entdecken und mit dem Kartenset „Programmieren einfach lernen 1“ die digitale Bildung im Klassenzimmer vorantreiben!





Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Arnulf Betzold GmbH
Ferdinand-Porsche-Str. 6
73479 Ellwangen (Jagst)
service@betzold.de

Es liegen keine Bewertungen zu diesem Artikel vor.