Ozobot Challenge-Matte Mars – Lernabenteuer starten

Artikelnummer: 035020-01

Programmieren lernen mit Mars-Abenteuer: Challenge-Matte, Karten & Zubehör für Ozobot Evo.

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Ozobot Challenge-Matte: Mars – Programmierabenteuer auf dem roten Planeten für MINT-orientierten Unterricht



Die Ozobot Challenge-Matte: Mars entführt Lernende auf eine spannende Mission zur Marsoberfläche – inklusive Ressourcenmanagement, Basisaufbau und Hindernisnavigation. Spielerisch und interaktiv werden mit Ozobot Evo zentrale Kompetenzen wie logisches Denken und algorithmisches Planen gefördert – ideal für Schule, AGs oder Zuhause.


Die wichtigsten Merkmale auf einen Blick:


  • Technische Daten / Inhalt:
    – 1 Programmiermatte (61 x 84 cm)
    – 17 Ozoblockly-Basiskarten
    – 15 Herausforderungskarten
    – Zubehör: 3 Evo-Arme, Basislager, Landeplatz, Treibstofffässer, Vorratskisten, Labyrinthwände

  • Zielgruppe:
    Für Kinder ab 8 Jahren – geeignet für Grundschule, Sek I und Robotik-AGs

  • Besonderheiten:
    ✓ Fördert computergestütztes Denken & MINT-Kompetenzen
    ✓ Realistische Marsmission als motivierende Lernkulisse
    ✓ Didaktisch aufbereitete Aufgaben in mehreren Schwierigkeitsstufen
    ✓ Erweiterung für Ozobot Evo mit praktischen Zubehörteilen

  • Einsatzmöglichkeiten:
    Ideal für den Einsatz im Informatikunterricht, in Projektwochen, Lernstationen oder Robotik-AGs

  • Kompatibilität / Zubehörhinweis:
    Entwickelt für den Ozobot Evo (nicht enthalten)
    Kombinierbar mit Ozoblockly & Ozobot-Zubehör


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Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Ozobot Europe
Ozobot s.r.o.
Čs. armády 345/6, Bubeneč,
160 00 Prague
Czech Republic
https://ozobot.com/contact/

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