Ozobot Fußball-Challenge-Matte für Schulen

Artikelnummer: 035021-01

Programmieren & Fußball vereinen: Mit der Ozobot Challenge-Matte Fußball lernen Schüler visuell zu coden – ideal für MINT-Unterricht & Robotik-AGs.

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Ozobot Challenge-Matte – Fußball – Programmieren mit Spiel & Taktik


Die Ozobot Challenge-Matte Fußball kombiniert digitales Lernen mit sportlicher Spannung: Schüler:innen programmieren ihren Ozobot Evo gezielt über das Spielfeld und erleben dabei hautnah, wie Programmierung im Kontext eines Fußballspiels funktioniert. Ideal für Schulen, AGs und Projekttage im Bereich Robotik und MINT.



Die wichtigsten Merkmale auf einen Blick:



  • Maße der Matte: 61 × 84 cm – handlich, robust und ideal für den Schulalltag

  • Inklusive 17 Ozoblockly-Basiskarten – intuitive Einführung in die visuelle Programmierung

  • 15 Herausforderungskarten – steigern gezielt Schwierigkeitsgrad & Kreativität

  • Umfangreiches Zubehör:

    • 3x Füße für Ozobot Evo

    • 6x Bauern & 6x Verteidiger als Spielfiguren

    • 3x Fußbälle & 2x Tore für spielerisches Lernen

  • Zielgruppe: ab Grundschule, ideal für Sek I, AGs, MINT-Projekte & digitale Bildung

  • Einsatzmöglichkeiten: Informatikunterricht, Robotik-AGs, Projekttage mit Bewegung & Logik

  • Kompatibilität: optimiert für Ozobot Evo (nicht enthalten), nutzbar mit OzoBlockly-App



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Angaben nach Produktsicherheitsverordnung (EU) 2023/988 (GPSR)
Hersteller und EU-Importeur

Ozobot Europe
Ozobot s.r.o.
Čs. armády 345/6, Bubeneč,
160 00 Prague
Czech Republic
https://ozobot.com/contact/

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